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グラボなしUM350 vs RTX 3060 12GB|ローカル画像生成AIはどこまでできる?(2026年版)

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はじめに

2023年に、グラフィックボードを搭載していないミニPC「Minisforum UM350」で、画像生成AIのStable Diffusionを実行してみました。

結果は、512×512サイズの画像1枚を生成するのに4分26秒。時間はかかりましたが、「高いグラボがなくても、ローカルで画像生成はできる」ということが分かり、個人的にはかなりビックリした体験でした。

あれから3年ほど経ち、画像生成AIの世界は大きく変わりました。モデルはSDXL世代が主流になり、FLUXやSD3.5といった新しいモデルも登場しています。

一方で、私の手元にはゲーミング用途で使っているFRONTIERのPC(GeForce RTX 3060 12GB搭載)もあります。

そこで今回は、次の疑問を整理してみます。

  • グラボなしのUM350は、2026年の今でも画像生成に使えるのか
  • RTX 3060 12GBだと、どこまでできるのか
  • 結局、2台をどう使い分けるのが現実的なのか

高いグラボを持っていないけどローカルで画像生成を試してみたい、という方の参考になればと思います。

※2023年の検証記事はこちらです。https://www.kuripapa.com/wp/stable-diffusion-run-um350/965/

今回の2台のスペックと役割分担

まずは、今回の主役である2台のスペックを比べてみます。

項目 Minisforum UM350 FRONTIER(ゲーミングPC)
CPU AMD Ryzen 5 3550H Intel Core i5-10400F
メモリ システムと共有 DDR4 SDRAM 32GB
GPU Radeon Vega 8(CPU内蔵) GeForce RTX 3060 12GB
GPUメモリ(VRAM) 専用VRAMなし(共有) 12GB
今回の役割 グラボなしでどこまでできるか試す用 ローカル生成AIの本命用

画像生成AIで一番大事なのは、CPUよりもGPUの性能、特にVRAMの容量です。

UM350の内蔵GPUは専用のVRAMを持たず、システムのメモリを共有して使います。そのため、大きなモデルを読み込むこと自体が難しくなります。

一方、RTX 3060 12GBは、ローカル画像生成では「SDXLが快適に回り始める入口」と言われるクラスのVRAM容量があります。この差が、そのまま「できること」の差になります。

3年で何が変わったか

実行環境はAUTOMATIC1111からForgeへ

2023年の記事では、AUTOMATIC1111版のStable Diffusion web UIを使いました。

AUTOMATIC1111は今も使うことはできますが、バージョン1.10.1(2025年2月)以降、大きな更新は落ち着いた印象です。

代わりに主流になってきたのが、Stable Diffusion WebUI Forgeです。見た目や使い方はAUTOMATIC1111とほぼ同じですが、VRAMの使い方が工夫されており、同じモデルでも少ないVRAMで動作しやすくなっています。

「これから始めるならForge、使い慣れた画面が良い人にもForge」というのが、2026年時点での無難な選び方だと思います。

モデルはSDXL世代が主流に

モデルの世代も進みました。

  • SD 1.5:512×512が基本。必要なVRAMは約4GBが目安と軽め
  • SDXL:1024×1024が基本。必要なVRAMは約8GBが入口
  • SD 3.5 Large:高品質ですが、軽量化されたFP8版でも約11GBが目安
  • FLUX系:さらに大きなモデルが多く、素のままではVRAM 16〜24GB級が欲しくなる

つまり、モデルが進化した分、要求されるVRAMも大きくなっています。ここが、グラボなしPCにとっては厳しいところです。

UM350で再挑戦:SD 1.5なら今も試せる

まずはUM350です。

UM350のようなAMDの内蔵GPUで使う場合は、NVIDIA向けの通常手順ではなく、DirectMLを使って動作させるフォーク版(AMD GPU対応のForge、またはDirectML版のWebUI)を使います。導入の流れ自体は2023年の記事と大きくは変わりません。

  1. Python 3.10.6とGitをインストールする(Pythonは「Add to PATH」にチェック)
  2. AMD/DirectML対応のフォーク版をgit cloneする
  3. webui-user.batの起動オプションを内蔵GPU向けに編集する
  4. webui-user.batを実行し、ブラウザで http://127.0.0.1:7860 を開く

起動オプションは、2023年の記事で使った考え方が今も基本になります。

COMMANDLINE_ARGS=--opt-sub-quad-attention --lowvram --disable-nan-check --precision full --no-half

ポイントは「–lowvram」でVRAM(共有メモリ)の使用を抑えることと、「–precision full –no-half」で内蔵GPUでも計算が破綻しにくくすることです。

この構成で扱うモデルは、SD 1.5系が現実的なラインです。サイズは512×512、Sampling stepsは20前後が目安になります。

正直なところ、生成にかかる時間は2023年当時と劇的には変わりません。数分単位で待つものだと思ってください。ただし、「課金なしで、自分のPCだけで画像生成の仕組みを試せる」という価値は今も変わりません。初めて触る方の練習用としては、十分に意味があります。

UM350の限界挑戦:SDXLは動くのか

では、主流のSDXLはUM350で動くのでしょうか。

素のSDXLは約8GBのVRAMが入口になるため、そのままではかなり厳しいのが正直なところです。

ただし、まったく手がないわけではありません。SDXL TurboやSDXL Lightningといった「蒸留モデル」は、通常20〜50ステップ必要な生成を1〜4ステップほどで終わらせるように作られているため、計算量を大きく減らすことができます。

挑戦する場合の設定の目安は、次のとおりです。

  • モデル:SDXL Turbo/Lightning系の軽量モデル
  • サイズ:512×512〜768×768から始める(1024×1024は欲張らない)
  • Sampling steps:1〜4(Turbo/Lightningの場合)
  • 起動オプション:–lowvramを有効にする

それでも、内蔵GPUでは動作が不安定になったり、1枚に長い時間がかかったりすることがあります。

私の結論としては、UM350でのSDXLは「動けばラッキーな挑戦枠」です。日常的に画像を量産する用途には向きません。この線引きを知っておくことが、無駄な試行錯誤で時間を溶かさないコツだと思います。

FRONTIER(RTX 3060 12GB)が本命になる理由

一方、FRONTIERのRTX 3060 12GBでは話が変わります。

NVIDIAのGPUなので、Forgeを通常どおりインストールすればよく、AMD向けのような特別なフォークは不要です。起動オプションもシンプルです。

COMMANDLINE_ARGS=--xformers

この環境では、次のような使い方が現実的になります。

  • SD 1.5:512×512を軽快に生成できる
  • SDXL:1024×1024を実用的な時間で生成できる
  • SDXLにLoRAやControlNetを組み合わせる使い方も射程に入る
  • FLUX系やSD 3.5は、量子化(GGUF)版やFP8版といった軽量化されたモデルを選べば挑戦できる

特に大きいのはSDXLが普通に使えることです。2026年時点で公開されているモデルの多くはSDXL系のため、選べるモデルの幅が一気に広がります。

「ローカルで画像生成を趣味として続けたい」という場合は、VRAM 12GBクラスが一つの目安になると思います。これからグラボの購入を考える方も、VRAM容量をケチらない方が後悔しにくいです。

2台の比較まとめ

ここまでの内容を、モデル別に表にまとめます。あくまでスペックからの目安ですが、購入や環境選びの判断材料にはなると思います。

モデル UM350(内蔵GPU) FRONTIER(RTX 3060 12GB)
SD 1.5 △ 遅いが試せる ◎ 軽快
SDXL △ 軽量モデルで挑戦枠 ◎ 実用的
SDXL Turbo/Lightning △ 設定を絞れば挑戦可 ◎ 軽快
SD 3.5 Large(FP8) × 厳しい △ 軽量化版で挑戦可
FLUX系 × 厳しい △ 量子化版で挑戦可

生成時間を短くするコツ(2026年版)

2023年の記事でも触れましたが、基本は今も同じです。

  • サイズを小さくする:まずは512×512(SD 1.5)や1024×1024(SDXL)から
  • Sampling stepsを増やしすぎない:SD 1.5/SDXLは20前後、Turbo/Lightningは1〜4
  • 一度に生成する枚数を増やさない:まずは1枚ずつ
  • VRAMが足りないときは–medvram/–lowvramを使う(その分、速度は落ちます)

特に内蔵GPUの場合は、「サイズとステップ数を欲張らない」だけで、成功率がかなり変わります。

さいごに

2023年にUM350で画像生成を試したときは、「グラボがなくてもできる」というだけで驚きがありました。

2026年の今、モデルがSDXL世代に進んだことで、内蔵GPUのUM350は「仕組みを試す・学ぶ用」、RTX 3060 12GBのFRONTIERは「実際に使う用」という役割分担がはっきりしてきたように感じます。

とはいえ、UM350が無駄になったわけではありません。SD 1.5であれば今もローカル生成の入門として使えますし、「自分のPCでどこまでできるのか」を知ること自体が、グラボ選びで失敗しないための大事な経験になります。

次は、ノードを組み合わせて処理を作るComfyUIという実行環境も気になっています。Forgeとはまた違った面白さがありそうなので、FRONTIERの方で触ってみたいと思います。

高いグラボがないからと諦める前に、まずは手元のPCで試してみる。その入口として、この記事が参考になれば嬉しいです。

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